Elon Musk si è schierato con Tim Sweeney, CEO di Epic Games, il quale afferma che gli strumenti di gaming basati su AI inaugureranno una nuova età dell'oro. Sweeney sostiene che l’AI renderà possibili giochi che prima costavano diverse volte di più rispetto ai ricavi ottenuti.
Tuttavia, Sweeney non descrive l’AI come un sostituto dei programmatori esperti. Secondo lui, la maggior parte del lavoro di programmazione non è mai stata la parte più difficile.
Perché il creatore di Unreal Engine definisce il 70% della programmazione come lavoro di routine
In un post successivo su X, Sweeney ha spiegato in dettaglio come trascorreva il suo tempo mentre sviluppava Unreal Engine 1. Il motore di gioco di Epic è stato distribuito per la prima volta con lo sparatutto Unreal nel 1998.
Circa il 30% del tempo era dedicato a problemi complessi come il texture mapping, il networking e la progettazione dei sistemi. Il restante 70% consisteva nello scrivere e riorganizzare grandi blocchi di codice.
Ha paragonato quel lavoro routinario al moderno vibe coding, dove gli sviluppatori danno input all’AI e verificano i risultati. Per lui, usare strumenti di AI nel gaming per quel 70% è sempre stato logico.
La vera sorpresa, afferma, è che l’AI affronti anche i compiti più complessi. L’ha confrontato a John Carmack, co-fondatore di id Software e sviluppatore principale di Doom e Quake.
"Quello che sorprende ancora di più è l’emergere dell’AI come una sorta di insta-Carmack capace di risolvere problemi tecnici complessi in modo ingegnoso e spesso pulito."
Sweeney
When I was writing Unreal Engine 1, my time was divided as follows:
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 18, 2026
- Around 30% went to seriously deep coding on hard problems: assembly language texture mappers, C++ BSP trees, data persistence, object oriented systems design, and networking.
- Around 70% was just typing and…
Risultati simili si vedono anche fuori dal mondo del gaming. A maggio, un modello di OpenAI ha risolto un problema matematico rimasto irrisolto per 80 anni da solo.
Cosa significa l’AI nel gaming per gli studi di sviluppo
La risposta di Musk, "True" (“vero”), ha superato i 2 milioni di visualizzazioni su X.
True https://t.co/897ntOPUL4
— Elon Musk (@elonmusk) October 17, 2026
All’inizio di questo mese, Epic ha chiesto al proprio staff di smettere di scrivere codice a mano in una nuova strategia a favore del coding tramite AI.
Sweeney si aspetta che anche la parte creativa cambierà. I designer potranno scrivere la biografia, la personalità e i modi di fare di un personaggio, invece di ogni singola riga di dialogo.
AI is shaking up the nature of the creative work being done, pushing more towards direction and away from tweaking everything manually. The key parts of a game will be heavily directed by creatives, but AI will enable modes of creativity that just aren't possible now.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 18, 2026
For…
Ha citato come esempio la collaborazione con Darth Vader su Fortnite. Nel maggio 2025, i giocatori hanno potuto chattare dal vivo con una versione AI di Vader che utilizzava la voce originale di James Earl Jones. Alcuni giocatori sono riusciti in breve tempo a far imprecare il personaggio.
Se gli strumenti di AI per il gaming riducono tempi e costi di sviluppo, il lavoro negli studi potrebbe spostarsi dalla scrittura del codice alla progettazione e alla concept art. Un fattore importante in un settore in cui i lunghi rinvii di GTA 6 hanno persino suscitato ironia alla Casa Bianca.
Per Sweeney, ciò che conta è il risultato finale, non il modo in cui gli sviluppatori ci arrivano.
Leggi la storia originale Il gaming AI porterà una “nuova età dell’oro”, concorda anche Elon Musk di Phil Haunhorst su it.beincrypto.com