EU nimmt Minecraft, Candy Crush und sieben weitere Spiele wegen Ingame-Währungspraktiken ins Visier

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EU nimmt Minecraft, Candy Crush und sieben weitere Spiele wegen Ingame-Währungspraktiken ins Visier

Europäische Verbraucherschutzbehörden gehen gemeinsam gegen neun Videospielunternehmen vor. Dabei stehen Praktiken mit In-Game-Währungen im Fokus. Minecraft, Candy Crush Saga und Clash of Clans stehen wegen möglicher Verstöße gegen EU-Verbraucherrecht im Mittelpunkt der Untersuchung.

Die Maßnahme erfolgt durch das Consumer Protection Cooperation (CPC) Netzwerk der Europäischen Kommission mit nationalen Durchsetzungsbehörden. Damit eskaliert ein Streit, der in früheren Gesprächen mit der Gaming-Branche nicht gelöst werden konnte.

European consumer authorities are investigating 9 video game companies, including France's Ubisoft, over concerns their in-game virtual currencies might be violating users' rights, EU says https://t.co/YGUB67DiVQ

— Daily Sabah (@DailySabah) October 2, 2026

Darauf schauen die Regulierungsbehörden

Die irische Competition and Consumer Protection Commission (CCPC) gab die Maßnahme am 1. Oktober bekannt. Die betroffenen Unternehmen sind Crytek, InnoGames, King, Mojang, Plarium, PLR Worldwide Sales, Riot Games, Supercell und Ubisoft.

Weitere überprüfte Titel sind Valorant, For Honor, Hunt: Showdown 1896, Forge of Empires, Mech Arena und Gardenscapes.

Laut CCPC umfasst die Prüfung sieben Bereiche.

Preise, die in echtem Geld angezeigt werden Virtuelle Währungswechsel, die die tatsächlichen Kosten von Gegenständen verbergen Druck, mehr Währung zu kaufen, als tatsächlich für den Fortschritt nötig ist Klare Informationen vor dem Bezahlen Das 14-tägige Widerrufsrecht, auch für nicht genutzte Währung Faire, verständliche und klare Geschäftsbedingungen Schutzmaßnahmen für Kinder und gefährdete Spieler

Unabhängig davon führt das CPC-Netzwerk Gespräche mit Activision Blizzard, das zu Microsoft gehört. Hier geht es um Diablo Immortal und Call of Duty.

Diese Überprüfung geht weiter. Sie umfasst auch die Erhebung persönlicher Daten, potenziell süchtig machende Designs, Einstellungen für Kinderschutz, Werbung an Kinder sowie das Sperren von Konten.

Warum Regulierungsbehörden jetzt auf In-Game-Währung achten

Im vergangenen Jahr nahm das CPC-Netzwerk Gespräche mit Verbänden der globalen Videospielbranche auf. Allerdings bewerteten die Behörden das Ergebnis als nicht zufriedenstellend für Verbraucher.

Daraufhin führte das Netzwerk einen groß angelegten Marktcheck durch, der die jetzt geprüften Spiele auswies.

„Millionen Verbraucher in ganz Europa spielen Videospiele, viele davon sind Kinder. Verbraucher sollten diese Spiele genießen können, ohne über Kosten getäuscht, zu Käufen gedrängt oder über ihre Rechte im Unklaren gelassen zu werden", sagte Geoffrey Gray, Kommissionsmitglied bei der CCPC, .

Im März 2025 legte das Netzwerk zudem Leitlinien zu In-Game-Währungen fest. Es handelte auch gegen Star Stable Entertainment, den Entwickler eines Pferdespiels, das besonders bei Kindern beliebt ist.

Die aktuelle Maßnahme weitet diesen Ansatz von einem einzelnen Kinder-Titel auf einige der größten Spiele-Franchises aus. Der EU-Kommissar für Verbraucherschutz, Michael McGrath, machte deutlich, dass Brüssel Einhaltung erwartet.

„Das Spiel muss fair sein, und die Regeln müssen beachtet werden", sagte McGrath .

Unternehmen, die die Bedenken nicht ausräumen, müssen mit Maßnahmen der nationalen Behörden rechnen. Ein Termin oder mögliche Strafen wurden nicht genannt.

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