Elon Musk apoiou Tim Sweeney, CEO da Epic Games, que afirma que ferramentas de IA para jogos vão inaugurar uma nova era de ouro. Sweeney argumenta que a IA tornará viáveis jogos cujo desenvolvimento antes custava várias vezes mais do que seu faturamento.
No entanto, Sweeney não apresenta a IA como substituta de programadores experientes. Ele afirma que a maior parte do trabalho de programação nunca foi a parte realmente difícil.
Por que o criador da Unreal Engine considera 70% da programação rotineira?
Em uma publicação posterior no X, Sweeney detalhou como dividiu seu tempo ao desenvolver a Unreal Engine 1. O motor gráfico da Epic foi lançado junto com o jogo Unreal em 1998.
Cerca de 30% do tempo foi dedicado a problemas complexos, como mapeamento de texturas, redes e design de sistemas. Os outros 70% envolviam digitar e refatorar grandes blocos de código.
Ele comparou esse trabalho repetitivo ao vibe coding atual, no qual desenvolvedores solicitam respostas à IA e analisam os resultados. Por isso, para ele, sempre fez sentido destinar esses 70% às ferramentas de IA para jogos.
A maior surpresa, segundo Sweeney, é que a IA já enfrenta tarefas mais complexas. Ele fez uma comparação com John Carmack, cofundador da id Software e principal programador de Doom e Quake.
“… O mais surpreendente é o surgimento da IA como uma espécie de insta-Carmack capaz de resolver problemas técnicos difíceis de forma bem inteligente e, muitas vezes, elegante.”
Sweeney
<> >https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/2111633221725122769Resultados semelhantes aparecem fora do universo dos jogos. Em maio, um modelo da OpenAI solucionou sozinho um problema matemático de 80 anos.
O que o uso da IA em jogos representa para os estúdios?
A resposta sucinta de Musk, “Verdade”, superou 2 milhões de visualizações no X.
<> >https://twitter.com/elonmusk/status/2111571645131534641No início deste mês, a Epic orientou a equipe que deixasse de escrever códigos manualmente em uma iniciativa de adoção da IA para programação.
Sweeney espera que o aspecto criativo também mude. Designers poderão criar a biografia, personalidade e maneirismos de um personagem sem detalhar cada fala.
<> >https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/2111640459718074479Ele citou o evento de Darth Vader em Fortnite como exemplo inicial. Em maio de 2025, jogadores conversaram ao vivo com um Vader IA usando a voz de James Earl Jones. Alguns jogadores rapidamente induziram o personagem a xingar.
Se ferramentas de IA para jogos reduzirem o tempo e o custo de desenvolvimento, o trabalho nos estúdios pode migrar da codificação para a criação de design e arte conceitual. Isso é relevante em um setor onde os longos atrasos de GTA 6 chegaram a ser alvo de sátira pela Casa Branca.
Para Sweeney, o que importa é o produto final, e não os métodos usados pelos desenvolvedores para construí-lo.
Leia a história original Jogos com IA vão inaugurar uma nova era de ouro, diz Elon Musk por Phil Haunhorst em br.beincrypto.com