KI-Gaming: Elon Musk sieht neues goldenes Zeitalter

BeInCrypto
Apri BeInCrypto
KI-Gaming: Elon Musk sieht neues goldenes Zeitalter

Elon Musk stellt sich auf die Seite von Epic-Games-CEO Tim Sweeney, der sagt, dass KI-Tools für Gaming ein neues goldenes Zeitalter einläuten werden. Sweeney meint, KI werde Spiele möglich machen, die früher mehrere Male mehr gekostet haben als sie eingebracht haben.

Allerdings sieht Sweeney KI nicht als Ersatz für erfahrene Programmierer. Er erklärt, dass der meiste Programmieraufwand nie der schwierige Teil gewesen sei.

Warum der Unreal-Engine-Erfinder 70 % der Programmierung als Routine bezeichnet

In einem weiteren Beitrag auf X erklärte Sweeney, wie er seine Zeit aufteilte, als er an Unreal Engine 1 arbeitete. Die Engine von Epic wurde erstmals im Jahr 1998 mit dem Shooter „Unreal" veröffentlicht.

Etwa 30 % seiner Arbeit widmete er schwierigen Aufgaben wie Textur-Abbildung, Netzwerk und Systemdesign. Die übrigen 70 % bestanden aus Tippen und Umstrukturieren von viel Code.

Er verglich diese Routinetätigkeiten mit modernem Vibe-Coding, bei dem Entwickler einer KI Anweisungen geben und die Ergebnisse prüfen. Daher erschien es ihm immer logisch, KI-Tools beim Gaming für diese 70 % einzusetzen.

Die größere Überraschung ist laut Sweeney jedoch, dass KI inzwischen sogar schwierige Aufgaben übernimmt. Er zog einen Vergleich zu John Carmack, dem Mitgründer von id Software und Chefentwickler von Doom und Quake.

„Noch überraschender ist der Aufstieg von KI als eine Art Insta-Carmack, die schwierige technische Probleme ziemlich clever und oft sehr sauber löst."

Sweeney

When I was writing Unreal Engine 1, my time was divided as follows:

- Around 30% went to seriously deep coding on hard problems: assembly language texture mappers, C++ BSP trees, data persistence, object oriented systems design, and networking.

- Around 70% was just typing and…

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 18, 2026

Ähnliche Erfolge zeigt KI auch außerhalb der Gaming-Branche. Im Mai konnte ein OpenAI-Modell eigenständig ein 80 Jahre altes Mathematikproblem lösen.

Was KI-Gaming für Studios bedeutet

Musks kurze Antwort „Wahr" erreichte auf X mehr als 2 Millionen Aufrufe.

True https://t.co/897ntOPUL4

— Elon Musk (@elonmusk) October 17, 2026

Anfang Juni sagte Epic seinen Mitarbeitern, sie sollen das manuelle Programmieren einstellen, und startete eine Initiative für KI-basiertes Programmieren.

Sweeney geht zudem davon aus, dass sich auch der kreative Bereich verändert. Designer könnten in Zukunft etwa die Biografie, den Charakter und die Eigenschaften einer Spielfigur beschreiben, anstatt jede einzelne Dialogzeile zu schreiben.

AI is shaking up the nature of the creative work being done, pushing more towards direction and away from tweaking everything manually. The key parts of a game will be heavily directed by creatives, but AI will enable modes of creativity that just aren't possible now.

For…

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 18, 2026

Als frühes Beispiel nennt er das Darth-Vader-Event in Fortnite. Im Mai 2025 konnten Spieler live mit einer KI-Version von Vader sprechen, die die Stimme des verstorbenen James Earl Jones nutzte. Manche Spieler brachten die Figur direkt dazu, Schimpfwörter zu benutzen.

Wenn KI-Gaming-Tools Entwicklungszeit und Kosten reduzieren, könnte sich die Arbeit in den Studios vom Schreiben von Code hin zu Konzeptkunst und Design verschieben. Das ist wichtig in einer Branche, in der die langen Verzögerungen bei GTA 6 sogar vom Weißen Haus verspottet wurden.

Für Sweeney zählt am Ende nur das fertige Produkt, nicht die Art und Weise, wie Entwickler es erstellen.

Lesen Sie die Originalgeschichte KI-Gaming: Elon Musk sieht neues goldenes Zeitalter von Phil Haunhorst auf de.beincrypto.com