AI 게임…‘새로운 황금기’ 일론 동의

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AI 게임…‘새로운 황금기’ 일론 동의

일론 머스크는 에픽 게임즈의 CEO 팀 스위니의 편을 들었습니다. 스위니는 AI 게임 도구가 새로운 황금기를 열 것이라고 말합니다. 스위니는 AI가 개발 비용이 수익보다 몇 배 더 들었던 게임도 실현 가능하게 만들 것이라고 주장합니다.

하지만 스위니는 AI를 숙련된 프로그래머의 대체로 바라보지 않습니다. 오히려 그는 대부분의 코딩 작업이 애초에 가장 어려운 부분이 아니었다고 말합니다.

언리얼 엔진 창시자가 코딩의 70%를 ‘일상적인 작업’이라고 부르는 이유

X에 올린 후속 글에서 스위니는 언리얼 엔진 1을 작성할 때 어떤 일에 시간을 썼는지 설명했습니다. 에픽의 게임 엔진은 1998년 슈팅 게임 언리얼과 함께 처음 출시되었습니다.

약 30%의 시간은 텍스처 맵핑, 네트워킹, 시스템 설계 등 어려운 문제에 썼습니다. 나머지 70%는 많은 양의 코드를 입력하고 리팩토링하는 데 썼습니다.

그는 이러한 일상적인 작업을 현대식 바이브 코딩과 비슷하다고 표현했습니다. 개발자가 AI에 프롬프트를 입력하고 결과를 검토하는 방식입니다. 그래서 그는 AI 게임 도구를 그 70% 작업에 활용하는 것이 당연하다고 항상 생각했습니다.

그는 더 놀라운 점은 AI가 어려운 과제도 해결하는 것이라고 밝혔습니다. 그는 이를 둠과 퀘이크의 리드 프로그래머이자 id 소프트웨어 공동 창업자인 존 카맥과 비교했습니다.

“더 놀라운 점은 AI가 일종의 즉석 카맥처럼 매우 영리하고 깔끔하게 어려운 기술적 문제도 풀 수 있게 되었다는 사실입니다.”

스위니

When I was writing Unreal Engine 1, my time was divided as follows:

- Around 30% went to seriously deep coding on hard problems: assembly language texture mappers, C++ BSP trees, data persistence, object oriented systems design, and networking.

- Around 70% was just typing and…

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 18, 2026

유사한 발전이 게임 외 분야에서도 나타나고 있습니다. 5월에는 오픈AI 모델이 80년 된 수학 문제를 혼자 풀었습니다.

AI 게임 개발이 스튜디오에 의미하는 바

머스크는 “True(맞다)”라는 한 단어로 답했습니다. 이 글은 X에서 200만 건이 넘는 조회수를 기록했습니다.

True https://t.co/897ntOPUL4

— Elon Musk (@elonmusk) October 17, 2026

이달 초 에픽은 직원들에게 AI 코딩 도입을 위해 직접 코딩하지 말라고 지시했습니다.

스위니는 창의적인 측면도 변할 것으로 예상합니다. 디자이너가 대사 한 줄 한 줄을 쓰는 대신 캐릭터의 이력, 성격, 말투를 쓸 수 있습니다.

AI is shaking up the nature of the creative work being done, pushing more towards direction and away from tweaking everything manually. The key parts of a game will be heavily directed by creatives, but AI will enable modes of creativity that just aren't possible now.

For…

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 18, 2026

그는 포트나이트의 다스베이더 이벤트를 초기 사례로 꼽았습니다. 2025년 5월, 플레이어들은 고(故) 제임스 얼 존스의 목소리를 사용하는 AI 베이더와 실시간 대화했습니다. 일부 이용자들은 금방 캐릭터에게 욕설을 하도록 속이기도 했습니다.

AI 게임 도구가 개발 시간과 비용을 줄인다면 스튜디오의 작업은 코드 작성에서 디자인과 콘셉트 아트로 옮겨갈 수 있습니다. GTA 6의 오랜 지연이 백악관의 조롱을 받을 정도로, 이는 게임 업계에서 중요한 변화입니다.

스위니에 따르면, 개발 과정이 아니라 결과물이 중요합니다.

kr.beincrypto.com 에서 Phil Haunhorst의 원본 기사 AI 게임…‘새로운 황금기’ 일론 동의 읽기