Avrupa’daki tüketici kurumları, dokuz büyük video oyun şirketine karşı oyun içi para birimi uygulamaları nedeniyle ortak bir inceleme başlatıyor. Minecraft, Candy Crush Saga ve Clash of Clans’ın Avrupa Birliği tüketici yasalarını ihlal edip etmediği detaylı şekilde mercek altına alınıyor.
Bu kapsamlı inceleme, Avrupa Komisyonu’nun Tüketici Koruma İşbirliği (CPC) Ağı üzerinden ulusal denetçilerle birlikte yürütülüyor. Süreç, daha önce oyun endüstrisiyle yapılan fakat sonuçsuz kalan görüşmeleri bir üst aşamaya taşıyor.
European consumer authorities are investigating 9 video game companies, including France's Ubisoft, over concerns their in-game virtual currencies might be violating users' rights, EU says https://t.co/YGUB67DiVQ
— Daily Sabah (@DailySabah) October 2, 2026
Düzenleyiciler Hangi Konuları Masaya Yatırıyor?
İrlanda Rekabet ve Tüketici Koruma Komisyonu (CCPC) bu adımı 1 Ekim’de duyurdu. Soruşturulan şirketler: Crytek, InnoGames, King, Mojang, Plarium, PLR Worldwide Sales, Riot Games, Supercell ve Ubisoft.
İnceleme altındaki diğer oyunlar arasında Valorant, For Honor, Hunt: Showdown 1896, Forge of Empires, Mech Arena ve Gardenscapes de bulunuyor.
CCPC’ye göre inceleme yedi ana başlığı kapsıyor.
Fiyatların gerçek para cinsinden gösterilmesi Sanal para birimi ile yapılan alışverişlerde ürün fiyatının net gözükmemesi İlerleyebilmek için gerekli olandan fazla para birimi alma baskısı Satın alma öncesinde açık bilgi paylaşılması Kullanılmayan para birimi de dahil olmak üzere 14 günlük cayma hakkı Açık ve anlaşılır dilde hazırlanmış adil şartlar ve koşullar Çocuklar ve hassas oyuncular için koruyucu önlemlerDiğer yandan, CPC Ağı Microsoft’un sahibi olduğu Activision Blizzard ile de Diablo Immortal ve Call of Duty üzerine görüşmeler yapıyor.
Bu incelemede kapsam daha da geniş: Kişisel veri toplanması, potansiyel olarak bağımlılık yapan tasarımlar, ebeveyn kontrolleri, çocuklara yönelik pazarlama ve hesapların engellenmesi gibi başlıklar da araştırılıyor.
Düzenleyiciler Oyun İçi Paraları Neden Şimdi Hedef Aldı?
Geçen yıl, CPC Ağı küresel video oyun sektörünü temsil eden federasyonlarla görüşmeler başlattı. Ancak yetkililer, ortaya çıkan sonucun tüketiciler için yetersiz olduğuna kanaat getirdi.
Bunun ardından ağ, büyük çaplı bir piyasa taraması başlattı ve şu anda incelenen oyunlar bu şekilde tespit edildi.
CCPC Komisyon Üyesi Geoffrey Gray şu sözlerle dikkat çekti: ‘Avrupa genelinde milyonlarca kişi video oyunlarını oynuyor ve bunların önemli bir kısmı çocuklardan oluşuyor. Oyuncuların, masraflar konusunda yanıltılmadan, alışverişe zorlanmadan ve haklarıyla ilgili şüphede kalmadan oyunun keyfini çıkarması gerekiyor’ dedi.
Daha önce, Mart 2025’te ağ oyun içi para birimleri için bazı ilkeleri açıklamış, çocuklar arasında popüler Star Stable Entertainment’a da müdahale etmişti.
Son gelişmeyle bu yaklaşım yalnızca çocuklara yönelik tek bir oyunla sınırlı kalmıyor; artık dev markalar da soruşturma listesinde. Avrupa Birliği Tüketici Koruması Komiseri Michael McGrath Brüksel’in tavrını açıkça ortaya koydu: Uyumluluk bekleniyor.
McGrath şunları belirtti: ‘Oyun adil olmalı, kurallara uyulmalı’ dedi.
Şirketler eğer bu endişeleri gidermede başarısız olursa, her ülkenin kendi yetkili kurumları tarafından yaptırımlarla karşılaşabilir. Herhangi bir son tarih ya da ceza miktarı ise henüz açıklanmadı.
Orijinal Minecraft ve Candy Crush: AB’den oyun içi para uygulamalarına sıkı denetim hikayesini Jakub Dziadkowiec tarafından tr.beincrypto.com ’da okuyun