Autoridades europeias miram Minecraft, Candy Crush e outros 7 jogos por práticas com moeda virtual

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Autoridades europeias miram Minecraft, Candy Crush e outros 7 jogos por práticas com moeda virtual

Autoridades europeias de defesa do consumidor iniciaram uma ação coordenada contra nove empresas de videogames por práticas envolvendo moedas virtuais em jogos. Minecraft, Candy Crush Saga e Clash of Clans enfrentam críticas por possíveis violações da legislação de defesa do consumidor da União Europeia.

A operação ocorre por meio da Rede de Cooperação para a Proteção do Consumidor (CPC) da Comissão Europeia, formada por órgãos nacionais fiscalizadores. A medida intensifica um impasse que conversas anteriores com a indústria de games não conseguiram solucionar.

European consumer authorities are investigating 9 video game companies, including France's Ubisoft, over concerns their in-game virtual currencies might be violating users' rights, EU says https://t.co/YGUB67DiVQ

— Daily Sabah (@DailySabah) October 2, 2026

O que está sendo examinado pelos reguladores?

A Comissão de Concorrência e Proteção ao Consumidor da Irlanda (CCPC) anunciou a iniciativa em 1 de outubro. As empresas implicadas são Crytek, InnoGames, King, Mojang, Plarium, PLR Worldwide Sales, Riot Games, Supercell e Ubisoft.

Outros títulos sob avaliação incluem Valorant, For Honor, Hunt: Showdown 1896, Forge of Empires, Mech Arena e Gardenscapes.

Segundo a CCPC, a revisão abrange sete pontos.

Preços exibidos em dinheiro real Trocas de moedas virtuais que ocultam o valor real dos itens Pressão para comprar mais moeda do que o necessário para avançar Informação clara antes da finalização da compra Direito de arrependimento em 14 dias, inclusive para moedas não utilizadas Termos e condições em linguagem acessível e justa Proteção para crianças e jogadores vulneráveis

Em uma frente distinta, a Rede CPC dialoga com a Activision Blizzard, pertencente à Microsoft, a respeito de Diablo Immortal e Call of Duty.

Nesse caso, a análise vai além. Inclui também coleta de dados pessoais, design potencialmente viciante, controles parentais, marketing direcionado ao público infantil e bloqueio de contas.

Por que os reguladores estão mirando a moeda virtual em jogos agora?

No ano passado, a Rede CPC abriu negociações com federações representando a indústria global de videogames. No entanto, os órgãos avaliaram que os resultados não atenderam às necessidades dos consumidores.

Por isso, a rede realizou uma ampla checagem de mercado, que identificou os jogos atualmente em análise.

“… Milhões de consumidores em toda a Europa jogam videogames, muitos deles crianças. Todos devem poder aproveitar esses jogos sem serem induzidos em erro sobre custos, pressionados a comprar ou sem clareza sobre seus direitos”, disse Geoffrey Gray, membro da Comissão da CCPC, afirmou.

Em março de 2025, a rede definiu princípios para moedas virtuais em jogos. Também atuou contra a Star Stable Entertainment, desenvolvedora de um jogo de equitação popular entre crianças.

A investigação mais recente amplia o foco de um título infantil para algumas das maiores franquias do setor de games. O comissário europeu de Defesa do Consumidor, Michael McGrath, indicou que Bruxelas espera conformidade das empresas.

“… O jogo precisa ser justo, e as regras devem ser respeitadas”, declarou McGrath, ressaltou.

Empresas que não responderem às preocupações poderão ser alvo de sanções aplicadas por autoridades nacionais. Até o momento, não há prazo ou penalidades divulgados.

Leia a história original Autoridades europeias miram Minecraft, Candy Crush e outros 7 jogos por práticas com moeda virtual por Jakub Dziadkowiec em br.beincrypto.com