AI 游戏推动新黄金时代 马斯克认同

BeInCrypto
Apri BeInCrypto
AI 游戏推动新黄金时代 马斯克认同

埃隆·马斯克近日公开支持 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 的观点。Sweeney 认为,AI 游戏工具将推动行业迎来全新黄金时代。他指出,AI 能让那些过去制作成本远高于收益的游戏项目变得可行。

不过,Sweeney 并不认为 AI 会取代拥有高超技能的程序员。他表示,大部分编程工作本身并不复杂,难点并不在于代码本身。

虚幻引擎之父为何称 70% 的编程属于常规性工作?

Sweeney 在 X 平台的后续发文中,详细回顾了自己开发虚幻引擎 1 期间的工作时间分配。Epic 的首个游戏引擎,正是在 1998 年随射击游戏《Unreal》一同发布。

他透露,大约 30% 的时间花在了解决如贴图、网络通信、系统设计等难题上。而剩下的 70%,主要在代码录入、重构大段代码等重复性操作。

Sweeney 将这些例行公事般的工作类比于如今的 AI 辅助编程:开发者只需输入指令,AI 便输出结果,随后进行修正或审核。因此,他认为将 AI 游戏工具应用于这 70% 的工作完全顺理成章。

更出乎他意料的是,AI 甚至能够胜任那些更具技术难度的环节。Sweeney 将这种现象与 id Software 联合创始人、《Doom》和《Quake》等传奇游戏主程 John Carmack 相提并论。

“更让人惊讶的是,AI 如同一键生成的 'Carmack',能以高效且优雅的方式解决技术难题。”

Sweeney

When I was writing Unreal Engine 1, my time was divided as follows:

- Around 30% went to seriously deep coding on hard problems: assembly language texture mappers, C++ BSP trees, data persistence, object oriented systems design, and networking.

- Around 70% was just typing and…

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 18, 2026

在游戏以外领域,AI 同样展现出强劲突破力。例如今年 5 月,OpenAI 模型曾经独立攻克了一道悬而未决 80 年的数学难题。

AI 游戏工具对开发工作室意味着什么?

马斯克仅以“True”(属实)一词作出回应,该帖在 X 平台累计超过 200 万次浏览。

True https://t.co/897ntOPUL4

— Elon Musk (@elonmusk) October 17, 2026

本月早些时候,Epic 就已通知员工,在公司推动AI 编程计划过程中,应减少手写代码。

Sweeney 还预计,AI 将重塑创意领域工作方式。未来,设计师只需撰写角色简介、性格特点和动作风格,无需再为每句台词逐字编写脚本。

AI is shaking up the nature of the creative work being done, pushing more towards direction and away from tweaking everything manually. The key parts of a game will be heavily directed by creatives, but AI will enable modes of creativity that just aren't possible now.

For…

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 18, 2026

他提到 Fortnite(堡垒之夜)中达斯·维达活动就是早期案例。今年 5 月,玩家可以使用 AI 技术与“维达”实时对话,游戏采用已故詹姆斯·厄尔·琼斯的声音模型。不出所料,有玩家很快就用对话套路让角色爆粗口。

如果 AI 游戏开发工具能显著缩短开发周期、降低成本,游戏工作室将有望将更多精力从基础编程转向设计与概念美术创作。在这个连《GTA 6》长期跳票都能被白宫调侃的行业背景下,这种变革意义重大。

在 Sweeney 看来,真正重要的是最终的游戏作品,而不是开发者用什么方式实现它。

在 cn.beincrypto.com 阅读由 Phil Haunhorst 撰写的原始文章 AI 游戏推动新黄金时代 马斯克认同