Financials

  • Market Capitalization 77.71 B
  • Employee 36 K
  • Founded 2022
  • CEO David Zaslav
  • Website www.wbd.com
  • Headquarter Delaware, United States
  • FIGI BBG011386VF4
  • Industry Unterhaltung
Gesamtumsatz
Jahresüberschuss
Unverwässertes Ergebnis je Aktie (Unverwässertes EPS)
Gesamtverschuldung
Freier Cashflow
Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente
Kurs-Gewinn-Verhältnis
99.38
Preis-Umsatz-Verhältnis
1.96

Related tickers

#NamePreis24h %7d %1M %1J %MarktkapitalisierungLetzte 7 Tage
43
NFLX
Netflix, Inc. - Common Stock
70.30 USD-1.77%+4.83%-10.98%-94.25%292.72 B USD
79
DIS
Walt Disney Company Common Stock
108.07 USD+0.94%+6.19%+0.71%-2.10%186.60 B USD
371
LYV
Live Nation Entertainment, Inc. Common Stock
170.33 USD-0.53%+1.10%+0.28%+10.44%40.14 B USD
415
TKO
TKO Group Holdings, Inc. Class A Common Stock
177.93 USD-2.03%+2.26%-7.33%-5.95%33.68 B USD

Warner Bros. Discovery, Inc. - Series A Common Stock

Warner Bros. Discovery, Inc. war ein US-amerikanischer multinationaler Medien- und Unterhaltungskonzern mit Hauptsitz in New York City. Er entstand am 8. April 2022 durch die Fusion von Discovery, Inc. mit der AT&T-Tochter WarnerMedia, wobei letztere die Nachfolge der Kinney National Company und der Time Inc. antrat. Warner Bros. Discovery war in zwei Geschäftsbereichen tätig: „Streaming & Studios“ und „Global Linear Networks“. Zu „Streaming & Studios“ gehören die Flaggschiff-Studios von Warner Bros., HBO, DC Entertainment sowie Streaming-Dienste wie HBO Max und Discovery+. „Global Linear Networks“ umfasst größtenteils werbefinanzierte Kabelnetzwerke. Diese Sender wurden von den Vorgängerunternehmen Discovery, Scripps Networks Interactive und Turner Broadcasting System übernommen. Zu diesem Geschäftsbereich gehört auch Warner Bros. Discovery International, das den Rundfunkbetrieb außerhalb der Vereinigten Staaten verwaltet. Im Juni 2025 kündigte Warner Bros. Discovery Pläne an, den weniger profitablen Geschäftsbereich „Global Linear Networks“ samt dessen Schulden als eigenständiges Unternehmen auszugliedern und den profitableren Geschäftsbereich „Streaming & Studios“ zu behalten.

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