MQL5에서 객체 포인터 사용
MQL5에서 객체 포인터 사용
기본적으로 MQL5의 모든 오브젝트는 참조로 전달되지만 오브젝트 포인터를 사용할 가능성이 있습니다. 그러나 객체가 초기화되지 않을 수 있으므로 포인터 검사를 수행해야 합니다. 이 경우 MQL5 프로그램은 심각한 오류로 종료되고 언로드됩니다. 자동으로 생성된 객체는 이러한 오류를 일으키지 않으므로 이 점에서 매우 안전합니다. 이 글에서는 개체 참조와 개체 포인터의 차이점을 이해하고 포인터를 사용하는 보안 코드를 작성하는 방법을 고려합니다.
MQL5 for Newbies의 맞춤 인디케이터
MQL5 for Newbies의 맞춤 인디케이터
새로운 주제는 초보자에게 복잡하고 배우기 어려운 것 같습니다. 우리가 알고있는 주제는 우리에게 매우 간단하고 명확해 보입니다. 그러나 우리는 모든 사람이 처음부터 무언가를 심지어 우리의 모국어로 공부해야 한다는 걸 기억하지 못하는 것 같습니다. 자신의 거래 전략을 개발할 수있는 광범위한 가능성을 제공하는 MQL5 프로그래밍 언어도 마찬가지입니다. 기본 개념과 가장 간단한 예를 통해 학습을 시작할 수 있습니다. 기술 인디케이터와 MetaTrader 5 클라이언트 터미널의 상호 작용은 간단한 사용자 지정 인디케이터 SMA의 예에 대한 이 글에서 고려됩니다.
새 MetaTrader 와 MQL5를 소개해드립니다
새 MetaTrader 와 MQL5를 소개해드립니다
본 문서는 MetaTrader5의 간략 리뷰입니다. 짧은 시간 내에 시스템의 모든 세부 사항을 안내해드리기는 어렵습니다 - 테스트는 2009.09.09에 시작되었습니다. 이는 상징적인 일자로, 전 이것이 행운의 숫자가 될거라 믿어 의심치않습니다. 제가 새 MetaTrader 5 터미널과 MQL5 베타버전을 받은지 며칠이 지났습니다. 아직 모든 기능을 사용해본 것은 아니지만, 벌써부터 감명깊네요.
새로운 기능: MQL5의 커스텀 인디케이터
새로운 기능: MQL5의 커스텀 인디케이터
MetaTrader5와 MQL5의 새로운 기능 전체를 나열하지는 않겠습니다. 종류도 많은 데다가, 별도의 설명이 필요한 기능들도 있거든요. 객체 지향 프로그래밍을 이용한 코드 작성법 또한 다음에 알아보도록 하겠습니다. 다른 기능들과 함께 설명하기에는 조금 어려운 이야기일 수 있으니까요. 이 글에서는 인디케이터와 인디케이터의 구조, 드로잉 타입과 프로그래밍 디테일을 MQL4와 비교해 볼게요. 초보자 분들께 많은 도움이 되면 좋겠고 기존에 사용하시던 개발자 분들도 뭔가 새로운 걸 얻어 가실 수 있길 바랍니다.
MQL5에서 테이블 모델 구현: MVC 개념 적용
MQL5에서 테이블 모델 구현: MVC 개념 적용
이 글에서는 MVC(모델-뷰-컨트롤러) 아키텍처 패턴을 사용하여 MQL5에서 테이블 모델을 개발하는 프로세스에 대해 살펴보겠습니다. 우리는 이를 통해 데이터 논리, 표현, 제어를 분리하고, 구조화되고 유연하며 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 연결 리스트를 사용하여 데이터를 저장하는 것을 포함하여 테이블 모델을 구축하기 위한 클래스를 구현해 볼 것입니다.
MetaTrader 모바일 터미널의 MetaQuotes ID
MetaTrader 모바일 터미널의 MetaQuotes ID
Android와 iOS로 구동되는 장치는 우리가 알지도 못하는 많은 기능을 제공합니다. 이러한 기능 중 하나는 전화번호나 모바일 네트워크 운영자에 관계없이 개인 메시지를 수신할 수 있는 푸시 알림입니다. MetaTrader 모바일 단말기(터미널)는 이미 거래 로봇으로부터 이러한 메시지를 바로 받을 수 있습니다. 장치의 MetaQuotes ID를 알고 있어야 합니다. 이미 9000,000개 이상의 모바일 단말기가 이를 수신했습니다.
MQL5의 테이블 모델에 기반한 테이블 및 헤더 클래스: MVC 개념 적용하기
MQL5의 테이블 모델에 기반한 테이블 및 헤더 클래스: MVC 개념 적용하기
이 글의 두 번째 파트에서는 MVC(모델-뷰-컨트롤러) 아키텍처 패러다임을 사용하여 MQL5에서 테이블 모델을 구현하는 방법에 대해 알아봅니다. 이 문서에서는 이전에 만든 테이블 모델을 기반으로 테이블 클래스와 테이블 헤더를 개발하는 방법에 대해 알아봅니다. 개발된 클래스는 다음 글에서 설명할 뷰 및 컨트롤러 컴포넌트를 추가 구현하는 기반이 될 것입니다.