Interfaces gráficas VIII: Control "Calendario" (Capítulo 1)
Interfaces gráficas VIII: Control "Calendario" (Capítulo 1)
En la octava parte de la serie sobre la creación de las interfaces gráficas en el entorno de los terminales de trading MetaTrader nosotros vamos a considerar los controles compuestos (complejos): calendarios, lista jerárquica (en forma de árbol), explorador de archivos. A cada uno de estos controles le dedicaremos un artículo personal, puesto que el contenido del material es bastante extenso. Pues bien, en el primer artículo de esta parte se describe el control “Calendario” y su versión ampliada, “Calendario desplegable”.
Interfaces gráficas X: Actualizaciones para la librería Easy And Fast (build 2)
Interfaces gráficas X: Actualizaciones para la librería Easy And Fast (build 2)
Desde la anterior publicación del artículo de esta serie, la librería Easy And Fast ha adquirido nuevas posibilidades. Ha sido hecha la optimización parcial del esquema y del código de la librería, eso ha reducido un poco el consumo de recursos de la CPU. Algunos métodos que se repiten con frecuencia en muchas clases de los controles han sido traspasados a la clase base CElement.
Asesor experto multiplataforma: Introducción
Asesor experto multiplataforma: Introducción
En este artículo se describe con detalle un método para desarrollar de forma rápida y sencilla un asesor experto multiplataforma. El método propuesto aúna funciones comunes para ambas versiones en una clase y desarrolla la implementación para las funciones incompatibles en las clases heredadas.
Interfaces gráficas IX: Control "Paleta para seleccionar el color" (Capítulo 1)
Interfaces gráficas IX: Control "Paleta para seleccionar el color" (Capítulo 1)
Con este artículo se abre la novena parte de la serie sobre el desarrollo de la librería para la creación de las interfaces gráficas en el entorno de los terminales de trading MetaTrader. Se compone de dos partes en las que se muestran nuevos controles y elementos de la interfaz: «Paleta para seleccionar el color», «Botón para abrir la paleta de colores», «Indicador de progreso» y «Gráfico lineal».
Interfaces gráficas VII: Control "Pestañas" (Capítulo 2)
Interfaces gráficas VII: Control "Pestañas" (Capítulo 2)
En el primer capítulo de la séptima parte han sido presentadas tres clases de los controles para la creación de las tablas: tabla de las etiquetas de texto (CLabelsTable), tabla de los campos de edición (CTable) y la tabla dibujada (CCanvasTable). En este artículo (capítulo 2) hablaremos del control “Pestañas”.
Interfaces gráficas VI: Controles "Slider" y "Slider doble" (Capítulo 2)
Interfaces gráficas VI: Controles "Slider" y "Slider doble" (Capítulo 2)
En el artículo anterior nuestra librería ha sido completada con cuatro controles bastante frecuentes en las interfaces gráficas: “checkbox”, “campo de edición”, “campo de edición con checkbox” y “combobox con checkbox”. El segundo capítulo de la sexta parte estará dedicado a los controles como Slider y Slider doble.
Interfaces gráficas V: Control "Lista combinada" (Capítulo 3)
Interfaces gráficas V: Control "Lista combinada" (Capítulo 3)
En dos primeros capítulos de la quinta parte sobre las interfaces gráficas hemos desarrollado las clases para crear la barra de desplazamiento y la lista. En este capítulo vamos a hablar de la clase para la creación del control llamado “Lista combinada”. Éste también es un control compuesto que incluye los controles analizados en dos primeros capítulos de la quinta parte.
Interfaces gráficas V: Control "Lista" (Capítulo 2)
Interfaces gráficas V: Control "Lista" (Capítulo 2)
En el primer capítulo de la quinta parte de la serie hemos desarrollado las clases para la creación de los controles como la barra de desplazamiento vertical y horizontal. En este artículo vamos a aplicarlas en la práctica. Esta vez diseñaremos la clase para la creación del control “Lista”, y la barra de desplazamiento vertical será su parte integrante.
Interfaces gráficas V: Barra de desplazamiento vertical y horizontal (Capítulo 1)
Interfaces gráficas V: Barra de desplazamiento vertical y horizontal (Capítulo 1)
Seguimos analizando el proceso de desarrollo de la librería para la creación de las interfaces gráficas en el entorno de los terminales de trading MetaTrader. En el primer capítulo de la quinta parte de la serie vamos a desarrollar las clases para la creación de los controles como las barras de desplazamiento verticales y horizontales.
Interfaces gráficas IV: Modo de ventanas múltiples y sistema de prioridades (Capítulo 2)
Interfaces gráficas IV: Modo de ventanas múltiples y sistema de prioridades (Capítulo 2)
En este artículo vamos a ampliar la implementación de la librería hasta conseguir la posibilidad de crear las interfaces de ventanas múltiples para nuestras aplicaciones MQL. Aparte de eso, desarrollaremos el sistema de las prioridades para el clic izquierdo del ratón en los objetos gráficos. Lo vamos a necesitar para no tener problemas cuando los controles no responden inesperadamente a las acciones del usuario.
Interfaces gráficas IV: Elementos informativos de la interfaz (Capítulo 1)
Interfaces gráficas IV: Elementos informativos de la interfaz (Capítulo 1)
En este momento, la librería para la creación de las interfaces gráficas contiene el formulario y varios controles que pueden ser adjuntados a este formulario. Ahora tenemos todo preparado para considerar la cuestión del modo de ventanas múltiples, pero nos ocuparemos de ello en el segundo capítulo de este artículo. Primero, vamos a escribir las clases que nos permitirán crear los elementos informativos de la interfaz, tales como: la “barra de estado” y la “descripción emergente”.
Interfaces gráficas III: Botones simples y multifuncionales (Capítulo 1)
Interfaces gráficas III: Botones simples y multifuncionales (Capítulo 1)
Vamos a comenzar el análisis del control como el botón. Vamos a mostrar los ejemplos de varias clases para la creación de un botón simple, un botón con funcionalidad ampliada (“botón con imagen” y “botón de división”), así como los botones interconectados (grupos de botones y “botones de opción”). Aparte de eso, vamos a introducir algunas adiciones en las clases ya existentes de los controles con el fin de ampliar sus posibilidades.
Interfaces gráficas II: Control "Menú principal" (Capítulo 4)
Interfaces gráficas II: Control "Menú principal" (Capítulo 4)
Es el artículo final de la segunda parte de la serie sobre las interfaces gráficas. Aquí vamos a considerar la creación del control “Menú principal”. Se demostrará el proceso de su desarrollo y la configuración de los manejadores de las clases de la librería para una correcta reacción a las acciones del usuario. Además, hablaremos de los modos de conexión de los menús contextuales a los elementos del menú principal. Aparte de eso, trataremos la cuestión del bloqueo de los controles inactivos en el momento actual.
Interfaces gráficas II: Control "Elemento del menú" (Capítulo 1)
Interfaces gráficas II: Control "Elemento del menú" (Capítulo 1)
En la segunda parte de la serie demostraremos el proceso del desarrollo de los controles como el menú principal y el menú contextual. Además, trataremos la cuestión del dibujo de los controles, y para ello vamos a crear una clase especial. También aclararemos detalladamente la cuestión de la gestión de los eventos del programa, inclusive los eventos del usuario.
Interfaces gráficas I: "Animar" la interfaz gráfica (Capítulo 3)
Interfaces gráficas I: "Animar" la interfaz gráfica (Capítulo 3)
En el artículo anterior de esta serie hemos empezado a desarrollar la clase del formulario para los controles. En este artículo continuaremos el desarrollo de la clase llenándola con los métodos para el desplazamiento del formulario dentro del área del gráfico, así como integraremos este elemento de la interfaz en el núcleo de la librería. Además de eso, configuraremos todo de tal manera que, al situar el cursor sobre los controles del formulario, éstos cambien su color.
Interfaces gráficas I: Preparación de la estructura de la biblioteca (Capítulo 1)
Interfaces gráficas I: Preparación de la estructura de la biblioteca (Capítulo 1)
Con este artículo yo empiezo otra serie más que concierne al desarrollo de las interfaces gráficas. Actualmente, no hay ninguna librería del código que permita crear fácil y rápidamente las interfaces gráficas en las aplicaciones MQL. Me refiero a las interfaces gráficas a las que estamos acostumbrados en los sistemas operativos comunes.
Simulación de estrategias comerciales con ticks reales
Simulación de estrategias comerciales con ticks reales
En este artículo le mostraremos los resultados de la simulación de una estrategia comercial sencilla en 3 modos: "1 minuto OHLC", "Todos los ticks" y "Cada tick en base a ticks reales" usando los ticks guardados en la historia.
Interfaces gráficas VIII: Control "Explorador de archivos" (Capítulo 3)
Interfaces gráficas VIII: Control "Explorador de archivos" (Capítulo 3)
En los capítulos anteriores de la octava parte de la serie, nuestra librería se ha completado con las clases para la creación de los punteros para el cursor del ratón, calendarios y listas jerárquicas. En este artículo vamos a analizar el control “Explorador de archivos” que también puede utilizarse como parte de la interfaz gráfica de la aplicación MQL.
LifeHack para tráders: indicadores de balance, reducción, carga y ticks durante la simulación
LifeHack para tráders: indicadores de balance, reducción, carga y ticks durante la simulación
¿Cómo convertir la simulación en algo más visual? La respuesta es sencilla: hay que usar en el simulador uno o varios indicadores, un indicador de ticks, un indicador de balance y equidad, un indicador de reducción y carga del depósito. Esto permitirá realizar un seguimiento visual de la naturaleza de los ticks, o de los cambios de balance y equidad, o de la reducción y la carga del depósito.
Experto comercial universal: trabajando con órdenes pendientes y cobertura (parte 5)
Experto comercial universal: trabajando con órdenes pendientes y cobertura (parte 5)
Este artículo continúa la presentación a los lectores del motor comercial CStrategy. A petición de multitud de usuarios, se han añadido funciones de trabajo con órdenes pendientes al motor comercial. Asimismo, las últimas versiones de MetaTrader 5 han comenzado a dar soporte a cuentas con cobertura. Ahora CStrategy también da soporte a las mismas. En el artículo se da una descripción detallada de un algoritmo para trabajar con órdenes pendientes, así como de los principios de funcionamiento de CStrategy con las cuentas con cobertura.
Creando un ayudante para el comercio manual
Creando un ayudante para el comercio manual
El número de robots comerciales para trabajar en los mercados de divisas está creciendo últimamente como una bola de nieve. En ellos se implementan diferentes conceptos y estrategias, pero nadie ha conseguido hasta el momento crear una muestra perfecta de inteligencia artificial que nunca tenga pérdidas. Por eso, muchos tráders se mantienen fieles al comercio manual. Precisamente para esos especialistas se crean los ayudantes robotizados, los llamados paneles comerciales. Este artículo es otro ejemplo más de la creación de un panel comercial partiendo "desde cero".
Cambiar los Parámetros del Asesor Experto desde el Panel de Usuario "Sobre la Marcha"
Cambiar los Parámetros del Asesor Experto desde el Panel de Usuario "Sobre la Marcha"
Este artículo facilita un pequeño ejemplo que demuestra la implementación de un Asesor Experto cuyos parámetros se pueden controlar desde el panel de usuario. Al cambiar los parámetros "sobre la marcha", el Asesor Experto escribe los valores obtenidos del panel de información a un archivo para seguir leyéndolos desde el archivo y mostrarlos de la forma correspondiente en el panel. Este artículo podría ser relevante para aquellos que realizan operaciones de trading manualmente o en modo semi-automático.
Experto comercial universal: El comercio en grupo y la gestión de la cartera de estrategias (Parte 4)
Experto comercial universal: El comercio en grupo y la gestión de la cartera de estrategias (Parte 4)
En la parte definitiva de esta serie de artículos sobre el motor comercial CStrategy, estudiaremos el funcionamiento simultáneo de múltiples algoritmos comerciales, la descarga de estrategias desde archivos XML, así como la presentación de un sencillo panel para la selección de expertos, que se encuentra dentro de un módulo ejecutable único, y veremos la gestión de los modos comerciales de los mismos.
Cómo proteger su Asesor Experto cuando tradea en la Bolsa de Moscú
Cómo proteger su Asesor Experto cuando tradea en la Bolsa de Moscú
En este artículo se describen detalladamente los métodos de trabajo que sirven para garantizar la seguridad de la ejecución de operaciones comerciales en los mercados bursátiles y en los mercados de baja liquidez tomando de ejemplo la Sección de Derivados de la Bolsa de Moscú. Este artículo es la continuación lógica del artículo “Principios de formación de precios en el mercado bursátil tomando de ejemplo la Sección de Derivados de la Bolsa de Moscú” que contiene los principios teóricos del trading bursátil, pero lleva el carácter más práctico.
Vídeo tutorial: Servicio de señales de MetaTrader
Vídeo tutorial: Servicio de señales de MetaTrader
Este vídeo tutorial explica en solo 15 minutos lo que es el servicio de señales de MetaTrader (MetaTrader Signals Service) y demuestra con detalle cómo suscribirse a señales de trading y cómo ser un proveedor de señales en nuestro servicio. Gracias a este tutorial, será capaz de suscribirse a cualquier señal de trading, o publicar y promocionar sus propias señales en nuestro servicio.
Experto comercial universal: Los modos comerciales de las estrategias (Parte 1)
Experto comercial universal: Los modos comerciales de las estrategias (Parte 1)
Cada escritor de expertos, independientemente de su nivel de preparación, se encuentra todos los días con las mismas tareas comerciales y problemas algorítmicos, que debe resolver de una forma u otra para organizar un proceso comercial fiable. Este artículo describe las capacidades del motor comercial CStrategy, capaz de ocuparse de la resolución de estas tareas y de proporcionar al usuario mecanismos cómodos para describir sus ideas sobre trading.
Cuentos de robots comerciales: ¿mejor poco, pero mejor?
Cuentos de robots comerciales: ¿mejor poco, pero mejor?
Hace dos años, en el artículo "La última cruzada" usted y yo, querido lector, vimos juntos un método (bastante interesante y poco usado en la actualidad) de representación de la información en el mercado, el gráfico de punto y forma. Ahora le propongo intentar escribir un robot comercial, basado en patrones que se pueden ver en los gráficos de punto y forma.
Crear un juego de la "Serpiente" en MQL5
Crear un juego de la "Serpiente" en MQL5
Este artículo describe un ejemplo de programación del juego de la "Serpiente". En MQL5, la programación para juegos se hizo posible principalmente a causa de sus herramientas para controlar eventos. La programación orientada al objeto simplifica inmensamente este proceso. En este artículo aprenderá sobre las herramientas de procesamiento de eventos, los ejemplos de uso de las clases de la Biblioteca MQL5 Estándar y detalles de llamadas de funciones periódicas.
Aserciones en los programas MQL5
Aserciones en los programas MQL5
Este artículo explica cómo utilizar aserciones en el lenguaje MQL5. Proporciona dos mecanismos de aserción a modo de ejemplo, así como una guía para implementarlas correctamente.
El indicador Cuerda de Erik Nayman
El indicador Cuerda de Erik Nayman
En el presente artículo explicamos cómo funciona el indicador "Cuerda" (Rope), nos basamos en la obra de Erik L. Nayman "The Small Encyclopedia of Trader" (La pequeña enciclopedia del trader). Este indicador muestra la dirección de la tendencia mediante los valores alcistas (toros) y bajistas (osos) calculados en un periodo de tiempo determinado. Explicamos los principios de creación y cálculo de indicadores, ofreciendo algunos ejemplos de código. También cubrimos la construcción de un Asesor Experto basado en el indicador "Cuerda", así como la optimización de los parámetros externos.
Utilización de layouts y contenedores en los controles GUI: la clase CGrid
Utilización de layouts y contenedores en los controles GUI: la clase CGrid
Este artículo explica un método alternativo de creación de GUIs basado en layouts y contenedores por medio de un gestor de layouts: la clase CGrid. La clase CGrid es un control auxiliar que actúa como contenedor de contenedores y controles, utilizando un diseño de rejilla o cuadrícula (grid layout).