Desenvolvendo um sistema de Replay - Simulação de mercado (Parte 19): Ajustes necessários
Desenvolvendo um sistema de Replay - Simulação de mercado (Parte 19): Ajustes necessários
O que de fato vamos fazer aqui, é preparar o terreno, de forma que quando for preciso adicionar algumas novas coisas ao código, isto aconteça de forma suave e tranquila. O código atual ainda não consegue cobrir ou dar cabo de algumas coisas, que serão necessárias para um avanço significativo. Precisamos que tudo seja construído de maneira que o esforço de implementação de algumas coisas seja o menor possível. Se isto for feito adequadamente teremos a possibilidade de ter um sistema realmente bastante versátil. Sendo capaz de se adaptar muito facilmente a qualquer situação que for preciso ser coberta.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 95): Controles de objetos gráficos compostos
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 95): Controles de objetos gráficos compostos
Neste artigo, consideraremos ferramentas para gerenciar objetos gráficos compostos, nomeadamente controles de um objeto gráfico padrão estendido. Hoje vamos nos desviar um pouco do tópico anterior, que era mover um objeto gráfico composto. Em vez disso, vamos fazer um manipulador de eventos de alteração de gráfico que tem algum objeto gráfico composto, e vamos lidar com os objetos de controle do objeto gráfico composto.
Desenvolvendo um sistema de Replay - Simulação de mercado (Parte 18):  Tiquete e mais tiquetes  (II)
Desenvolvendo um sistema de Replay - Simulação de mercado (Parte 18): Tiquete e mais tiquetes (II)
Neste, fica extremamente claro, que as métricas, estão muito longe, do tempo ideal de confecção das barras de 1 minuto. Assim então, a primeira coisa que de fato iremos corrigir, será justamente isto. Corrigir a questão da temporização, não é algo complicado. Por mais incrível que possa parecer, é na verdade até bem simples de ser feito. Porém não fiz a correção no artigo anterior, por que lá o desejo era explicar, como fazer para jogar os dados de tickets, que estavam sendo usados para gerar as barras de 1 minuto no gráfico, para dentro da janela de observação de mercado.
Incorpore o terminal web MetaTrader 4/5 em seus sites, já que é gratuito e permite ganhar dinheiro
Incorpore o terminal web MetaTrader 4/5 em seus sites, já que é gratuito e permite ganhar dinheiro
Os traders estão bem familiarizados com o terminal web, ele permite negociar nos mercados financeiros diretamente desde o navegador da web. E gostaríamos de oferecer colocá-lo em seu site, uma vez que é totalmente gratuito. Você tem clientes, as corretoras estão interessadas em novas iniciativas, nós, por sua vez, temos uma solução web pronta. E para que tudo corra bem, é necessário apenas incorporar um iframe em seu site.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 84): classes herdeiras do objeto gráfico abstrato padrão
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 84): classes herdeiras do objeto gráfico abstrato padrão
Neste artigo, veremos como se criam classes herdeiras do objeto gráfico abstrato padrão do terminal. O objeto deste tipo de classe descreve propriedades comuns a todos os objetos gráficos, isto é, ele é apenas um tipo de objeto gráfico. Para entender se pertence a um objeto gráfico real, precisamos gerar herança a partir dele, já na classe do objeto herdeiro precisamos escrever as propriedades que são específicas do objeto gráfico em particular.
Indicadores baseados na classe CCanvas: Preenchendo canais com transparência
Indicadores baseados na classe CCanvas: Preenchendo canais com transparência
Neste artigo, abordaremos os métodos de criação de indicadores personalizados que são desenhados usando a classe CCanvas da Biblioteca Padrão no MetaTrader 5. Também discutiremos as propriedades dos gráficos para a transformação de coordenadas. Daremos especial atenção aos indicadores que preenchem a área entre duas linhas usando transparência.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 83): classe abstrata de objetos gráficos padrão
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 83): classe abstrata de objetos gráficos padrão
Neste artigo, criaremos uma classe para um objeto gráfico abstrato. Este objeto será a base para a criação de classes de objetos gráficos padrão. Os objetos gráficos têm muitas propriedades, e hoje, antes de criarmos uma classe de objetos gráficos abstratos, precisamos realizar um intenso trabalho preliminar, especificando ditas propriedades nas enumerações da biblioteca.
Desenvolvendo um sistema de Replay - Simulação de mercado (Parte 17): Tiquete e mais tiquetes (I)
Desenvolvendo um sistema de Replay - Simulação de mercado (Parte 17): Tiquete e mais tiquetes (I)
Aqui vamos começar a ver como implementar algo realmente bem interessante e curioso. Mas ao mesmo tempo extremamente complicado por conta de algumas questões que muitos confundem. Mas pior do que as confundir, é o fato de que alguns operadores que se dizem profissionais, não fazem ideia a importância de tais conceitos no mercado de capital. Sim, apesar do foco aqui ser programação, entender algumas questões que envolvem operações em mercados, é de extrema valia para o que iremos começar a implementar aqui.
Ciência de Dados e Aprendizado de Máquina (Parte 13): Analisando o mercado financeiro usando a análise de componentes principais (PCA)
Ciência de Dados e Aprendizado de Máquina (Parte 13): Analisando o mercado financeiro usando a análise de componentes principais (PCA)
Vamos tentar melhorar qualitativamente nossa análise dos mercados financeiros usando a análise de componentes principais (PCA). Aprenderemos como essa técnica pode ajudar a identificar padrões ocultos nos dados, identificar tendências de mercado ocultas e otimizar estratégias de investimento. Neste artigo, veremos como o PCA oferece uma nova perspectiva para a análise de dados financeiros complexos, ajudando-nos a ver informações que não percebemos usando abordagens tradicionais. Veremos se sua aplicação aos dados do mercado financeiro proporciona uma vantagem sobre a concorrência e nos ajuda a ficar um passo à frente.
Desenvolvendo um sistema de Replay - Simulação de mercado (Parte 16): Um novo sistema de classes
Desenvolvendo um sistema de Replay - Simulação de mercado (Parte 16): Um novo sistema de classes
Precisamos nos organizar melhor. O código está crescendo e se não o organizarmos agora, será impossível fazer isto depois. Então agora vamos dividir para conquistar. O fato de que o MQL5, nos permite usar classes, nos ajudará nesta tarefa. Mas para fazer isto é preciso que você tenha algum conhecimento sobre algumas coisas envolvidas nas classes. E talvez a que mais deixe, aspirantes e iniciantes perdidos seja a herança. Então neste artigo, irei de forma prática e simples como fazer uso de tais mecanismos.
Redes neurais de maneira fácil (Parte 36): Modelos relacionais de aprendizado por reforço
Redes neurais de maneira fácil (Parte 36): Modelos relacionais de aprendizado por reforço
Nos modelos de aprendizado por reforço discutidos anteriormente, usamos diferentes variantes de redes convolucionais, que são capazes de identificar diferentes corpos nos dados brutos. A principal vantagem das redes convolucionais é sua capacidade de identificar objetos independentemente de sua localização. No entanto, as redes convolucionais nem sempre são capazes de lidar com as diversas deformações e ruídos que os objetos apresentam. Mas esses problemas podem ser resolvidos pelo modelo relacional.
Experimentos com redes neurais (Parte 4): Padrões
Experimentos com redes neurais (Parte 4): Padrões
As redes neurais são tudo para nós. E vamos verificar na prática se é assim, indagando se MetaTrader 5 é uma ferramenta autossuficiente para implementar redes neurais na negociação. A explicação vai ser simples.