En el artículo se muestra el proceso de desarrollo e implemementación de una clase-señalizadora en base a los canales móviles. A cada versión de la señal le sigue una estrategia comercial con los resultados de la simulación. Para crear las clases derivadas se usan las clases de Biblioteca estándar.
En la octava parte de la serie sobre la creación de las interfaces gráficas en el entorno de los terminales de trading MetaTrader nosotros vamos a considerar los controles compuestos (complejos): calendarios, lista jerárquica (en forma de árbol), explorador de archivos. A cada uno de estos controles le dedicaremos un artículo personal, puesto que el contenido del material es bastante extenso. Pues bien, en el primer artículo de esta parte se describe el control “Calendario” y su versión ampliada, “Calendario desplegable”.
Desde la anterior publicación del artículo de esta serie, la librería Easy And Fast ha adquirido nuevas posibilidades. Ha sido hecha la optimización parcial del esquema y del código de la librería, eso ha reducido un poco el consumo de recursos de la CPU. Algunos métodos que se repiten con frecuencia en muchas clases de los controles han sido traspasados a la clase base CElement.
El segundo capítulo de la novena parte de la serie estará dedicada a los elementos «Indicador de progreso» y «Gráfico lineal». Como siempre mostraremos los ejemplos detallados de cómo puede usar estos elementos en sus aplicaciones MQL.
Con este artículo se abre la novena parte de la serie sobre el desarrollo de la librería para la creación de las interfaces gráficas en el entorno de los terminales de trading MetaTrader. Se compone de dos partes en las que se muestran nuevos controles y elementos de la interfaz: «Paleta para seleccionar el color», «Botón para abrir la paleta de colores», «Indicador de progreso» y «Gráfico lineal».
En el primer capítulo de la séptima parte han sido presentadas tres clases de los controles para la creación de las tablas: tabla de las etiquetas de texto (CLabelsTable), tabla de los campos de edición (CTable) y la tabla dibujada (CCanvasTable). En este artículo (capítulo 2) hablaremos del control “Pestañas”.
En el artículo anterior nuestra librería ha sido completada con cuatro controles bastante frecuentes en las interfaces gráficas: “checkbox”, “campo de edición”, “campo de edición con checkbox” y “combobox con checkbox”. El segundo capítulo de la sexta parte estará dedicado a los controles como Slider y Slider doble.
Este artículo empieza la sexta parte de la serie sobre el desarrollo de la librería para la creación de las interfaces gráficas en los terminales MetaTrader. En el primer capítulo hablaremos sobre los siguientes controles: “casilla de verificación”, “campo de edición” y los tipos combinados de estos controles.
En dos primeros capítulos de la quinta parte sobre las interfaces gráficas hemos desarrollado las clases para crear la barra de desplazamiento y la lista. En este capítulo vamos a hablar de la clase para la creación del control llamado “Lista combinada”. Éste también es un control compuesto que incluye los controles analizados en dos primeros capítulos de la quinta parte.
En el primer capítulo de la quinta parte de la serie hemos desarrollado las clases para la creación de los controles como la barra de desplazamiento vertical y horizontal. En este artículo vamos a aplicarlas en la práctica. Esta vez diseñaremos la clase para la creación del control “Lista”, y la barra de desplazamiento vertical será su parte integrante.
Seguimos analizando el proceso de desarrollo de la librería para la creación de las interfaces gráficas en el entorno de los terminales de trading MetaTrader. En el primer capítulo de la quinta parte de la serie vamos a desarrollar las clases para la creación de los controles como las barras de desplazamiento verticales y horizontales.
En este artículo vamos a ampliar la implementación de la librería hasta conseguir la posibilidad de crear las interfaces de ventanas múltiples para nuestras aplicaciones MQL. Aparte de eso, desarrollaremos el sistema de las prioridades para el clic izquierdo del ratón en los objetos gráficos. Lo vamos a necesitar para no tener problemas cuando los controles no responden inesperadamente a las acciones del usuario.
En este momento, la librería para la creación de las interfaces gráficas contiene el formulario y varios controles que pueden ser adjuntados a este formulario. Ahora tenemos todo preparado para considerar la cuestión del modo de ventanas múltiples, pero nos ocuparemos de ello en el segundo capítulo de este artículo. Primero, vamos a escribir las clases que nos permitirán crear los elementos informativos de la interfaz, tales como: la “barra de estado” y la “descripción emergente”.
El primer capítulo de la tercera pare de la serie estaba dedicada a los botones simples y multifuncionales. En el segundo capítulo hablaremos de los grupos de botones interconectados que permiten crear los controles, cuando el usuario puede elegir una opción de un determinado conjunto (grupo).
Vamos a comenzar el análisis del control como el botón. Vamos a mostrar los ejemplos de varias clases para la creación de un botón simple, un botón con funcionalidad ampliada (“botón con imagen” y “botón de división”), así como los botones interconectados (grupos de botones y “botones de opción”). Aparte de eso, vamos a introducir algunas adiciones en las clases ya existentes de los controles con el fin de ampliar sus posibilidades.
Es el artículo final de la segunda parte de la serie sobre las interfaces gráficas. Aquí vamos a considerar la creación del control “Menú principal”. Se demostrará el proceso de su desarrollo y la configuración de los manejadores de las clases de la librería para una correcta reacción a las acciones del usuario. Además, hablaremos de los modos de conexión de los menús contextuales a los elementos del menú principal. Aparte de eso, trataremos la cuestión del bloqueo de los controles inactivos en el momento actual.
En los artículos anteriores hemos implementado las clases para la creación de todas las partes integrantes del menú principal. Ha llegado el momento para conocer los manejadores de eventos en las clases base principales y en las clases de los controles creados. Se presta una atención especial a la gestión del estado del gráfico dependiendo de la posición del cursor del ratón.
En la segunda parte de la serie demostraremos el proceso del desarrollo de los controles como el menú principal y el menú contextual. Además, trataremos la cuestión del dibujo de los controles, y para ello vamos a crear una clase especial. También aclararemos detalladamente la cuestión de la gestión de los eventos del programa, inclusive los eventos del usuario.
En el presente artículo vamos a continuar desarrollando la clase CWindow. La clase será ampliada con los métodos que permitirán gestionar el formulario haciendo clics en sus controles. Vamos a implementar la posibilidad de cerrar el programa usando el botón en el formulario, así como minimizar y maximizar el formulario en caso de necesidad.
En el artículo anterior de esta serie hemos empezado a desarrollar la clase del formulario para los controles. En este artículo continuaremos el desarrollo de la clase llenándola con los métodos para el desplazamiento del formulario dentro del área del gráfico, así como integraremos este elemento de la interfaz en el núcleo de la librería. Además de eso, configuraremos todo de tal manera que, al situar el cursor sobre los controles del formulario, éstos cambien su color.
En este artículo vamos a crear el primero y el más importante elemento de las interfaces gráficas: formulario para los controles. A este formulario se le puede adjuntar múltiples controles de diferentes tipos en cualquier orden y secuencia.
Con este artículo yo empiezo otra serie más que concierne al desarrollo de las interfaces gráficas. Actualmente, no hay ninguna librería del código que permita crear fácil y rápidamente las interfaces gráficas en las aplicaciones MQL. Me refiero a las interfaces gráficas a las que estamos acostumbrados en los sistemas operativos comunes.
Esta parte está dedicada a la integración del motor comercial CStrategy con los módulos de señales incluidos en la biblioteca estándar de MetaTrader. El material describe los métodos de trabajo con las señales y la creación de estrategias de usuario basadas ellas.
En los capítulos anteriores de la octava parte de la serie, nuestra librería se ha completado con las clases para la creación de los punteros para el cursor del ratón, calendarios y listas jerárquicas. En este artículo vamos a analizar el control “Explorador de archivos” que también puede utilizarse como parte de la interfaz gráfica de la aplicación MQL.
Este artículo continúa la presentación a los lectores del motor comercial CStrategy. A petición de multitud de usuarios, se han añadido funciones de trabajo con órdenes pendientes al motor comercial. Asimismo, las últimas versiones de MetaTrader 5 han comenzado a dar soporte a cuentas con cobertura. Ahora CStrategy también da soporte a las mismas. En el artículo se da una descripción detallada de un algoritmo para trabajar con órdenes pendientes, así como de los principios de funcionamiento de CStrategy con las cuentas con cobertura.
El número de robots comerciales para trabajar en los mercados de divisas está creciendo últimamente como una bola de nieve. En ellos se implementan diferentes conceptos y estrategias, pero nadie ha conseguido hasta el momento crear una muestra perfecta de inteligencia artificial que nunca tenga pérdidas. Por eso, muchos tráders se mantienen fieles al comercio manual. Precisamente para esos especialistas se crean los ayudantes robotizados, los llamados paneles comerciales. Este artículo es otro ejemplo más de la creación de un panel comercial partiendo "desde cero".
Este artículo facilita un pequeño ejemplo que demuestra la implementación de un Asesor Experto cuyos parámetros se pueden controlar desde el panel de usuario. Al cambiar los parámetros "sobre la marcha", el Asesor Experto escribe los valores obtenidos del panel de información a un archivo para seguir leyéndolos desde el archivo y mostrarlos de la forma correspondiente en el panel. Este artículo podría ser relevante para aquellos que realizan operaciones de trading manualmente o en modo semi-automático.
En la parte definitiva de esta serie de artículos sobre el motor comercial CStrategy, estudiaremos el funcionamiento simultáneo de múltiples algoritmos comerciales, la descarga de estrategias desde archivos XML, así como la presentación de un sencillo panel para la selección de expertos, que se encuentra dentro de un módulo ejecutable único, y veremos la gestión de los modos comerciales de los mismos.
Este artículo continúa con la serie de comentarios dedicados al modelo universal de expertos. En esta parte se describe un modelo original de eventos basado en el procesamiento centralizado de datos, y también se estudia la estructura de la clase básica del motor CStrategy.
Cada escritor de expertos, independientemente de su nivel de preparación, se encuentra todos los días con las mismas tareas comerciales y problemas algorítmicos, que debe resolver de una forma u otra para organizar un proceso comercial fiable. Este artículo describe las capacidades del motor comercial CStrategy, capaz de ocuparse de la resolución de estas tareas y de proporcionar al usuario mecanismos cómodos para describir sus ideas sobre trading.
Este artículo describe un ejemplo de programación del juego de la "Serpiente". En MQL5, la programación para juegos se hizo posible principalmente a causa de sus herramientas para controlar eventos. La programación orientada al objeto simplifica inmensamente este proceso. En este artículo aprenderá sobre las herramientas de procesamiento de eventos, los ejemplos de uso de las clases de la Biblioteca MQL5 Estándar y detalles de llamadas de funciones periódicas.
El artículo estudia la construcción del gráfico de "ejes" (spindles) o, como también lo llaman, de "husos", y su utilización en las estrategias y asesores comerciales. Para empezar, vamos a discutir la aparición del gráfico, su construcción y su relación con el gráfico de velas japonesas. Después analizaremos la implementación del indicador en un código de programa en el lenguaje MQL5. Vamos a poner a prueba el experto basado en el indicador y a formular una estrategia comercial.
¿Qué aspecto tiene un gráfico H1 cuyas barras se abren desde el segundo o el quinto minuto de la hora? ¿Qué aspecto tiene un gráfico redibujable cuyas horas de apertura de las barras se cambian cada minuto? ¿Qué ventajas ofrece el trading en este tipo de gráficos? En este artículo puede encontrar las respuestas a estas preguntas.
El desarrollo de estrategias de trading se basa inicialmente en la búsqueda de pautas para entrar y salir del mercado, así como en el mantenimiento de las posiciones. Si somos capaces de poner algunas pautas en forma de reglas para el trading automatizado, entonces se encargará el trader del cálculo del volumen de las posiciones, el valor de los diferenciales, así como el mantenimiento de un nivel seguro de fondos hipotecarios para garantizar las posiciones abiertas en el modo automatizado. En este artículo usaremos el lenguaje MQL5 para realizar ejemplos sencillos sobre cómo llevar a cabo estos cálculos.
Con el fin de desarrollar un Expert Advisor para participar en el Automated Trading Championship 2010 (Campeonato de Trading Automatizado 2010), vamos a utilizar una plantilla de Expert Advisor preparada. Incluso los programadores principiantes en MQL5 serán capaces de realizar esta tarea, puesto que las clases básicas, funciones y plantillas ya están listas para sus estrategias. Es suficiente para escribir el mínimo de código para implementar su idea de trading.
El proceso de optimización consume muchos recursos del ordenador o del crédito que tengamos en nuestra cuenta de MQL5.community. Este artículo apunta algunas ideas sencillas que pongo en práctica para simplificar o completar el fabuloso sistema optimizador que ofrece MT5, extraídas de mil lecturas en la documentación, en el foro y en artículos.
En este artículo vamos a estudiar varios aspectos sobre la confección de proyectos y el procesamiento de los eventos personalizados del gráfico en el entorno MQL5. Se propondrá un ejemplo de aproximación para la clasificación de eventos. Asimismo, se muestra el código de programa de la clase de evento y la clase de procesador de eventos personalizados.
Hoy en día, cualquier operador ha oído hablar de las redes neuronales y conoce las ventajas de su utilización. La mayoría de ellos creen que quien puede trabajar con redes neuronales es una especie de superman. En este artículo intentaré explicarle la arquitectura de la red neuronal, describir sus aplicaciones y dar ejemplos de su uso práctico.
En este artículo continuaremos modificando el Asesor Experto en el que hemos estado trabajando durante los artículos anteriores de la serie de Libros de Recetas MQL5. En esta ocasión, reforzaremos el Asesor Experto con indicadores cuyos valores se usarán para comprobar las condiciones de apertura de posición. Además crearemos una lista desplegable en los parámetros externos para poder seleccionar uno de los tres indicadores de trading.
En esta ocasión veremos la creación de un asesor multidivisa, cuyo algoritmo de comercio será construido para trabajar con las órdenes pendientes Buy Stop y Sell Stop. En el artículo estudiaremos las siguientes cuestiones: el comercio en un diapasón temporal indicado, cómo establecer/modificar/eleminar órdenes pendientes, la comprobación de la última posición sobre Take Profit o Stop Loss y el control del historial de operaciones en cada símbolo.