アーチェリーアルゴリズム(AA)
アーチェリーアルゴリズム(AA)
この記事では、アーチェリーに着想を得た最適化アルゴリズムについて詳しく検討し、有望な「矢」の着地点を選定するメカニズムとしてルーレット法の活用に焦点を当てます。この手法により、解の質を評価し、さらなる探索に最も有望な位置を選び出すことが可能になります。
リプレイシステムの開発(第64回):サービスの再生(V)
リプレイシステムの開発(第64回):サービスの再生(V)
この記事では、コード内の2つのエラーを修正する方法について説明します。ただし、初心者プログラマーの皆さんに、物事が必ずしも期待どおりに進むとは限らないことを理解してもらえるよう、できるだけわかりやすく解説したいと思います。いずれにせよ、これは学びの機会です。ここで提示されるコンテンツは、教育目的のみに使用されることを意図しています。ここで紹介する内容は教育目的のみに限定されており、提示された概念を探求すること以外の目的でこのアプリケーションを最終的な文書と見なすべきではありません。
リプレイシステムの開発(第63回):サービスの再生(IV)
リプレイシステムの開発(第63回):サービスの再生(IV)
この記事では、1分足のティックシミュレーションに関する問題を最終的に解決し、実際のティックと共存できるようにします。これにより、将来的なトラブルを回避することが可能になります。ここで提示される資料は教育目的のみに使用されます。いかなる状況においても、提示された概念を学習し習得する以外の目的でアプリケーションを閲覧することは避けてください。
細菌走化性最適化(BCO)
細菌走化性最適化(BCO)
この記事では、細菌走化性最適化(BCO)アルゴリズムのオリジナルバージョンとその改良版を紹介します。新バージョン「BCOm」では、細菌の移動メカニズムを簡素化し、位置履歴への依78ytf存を軽減するとともに、計算負荷の大きかった元のバージョンに比べて、より単純な数学的手法を採用しています。この記事では両者の違いを詳しく検討し、とくにBCOmの特徴に焦点を当てます。また、テストを実施し、その結果をまとめます。
注文板に基づいた取引システムの開発(第1回):インジケーター
注文板に基づいた取引システムの開発(第1回):インジケーター
市場の厚みは、特に高頻度取引(HFT)アルゴリズムにおいて、高速な取引を実行するために不可欠な要素です。本連載では、多くの取引可能な銘柄に対してブローカー経由で取得できるこの種の取引イベントについて取り上げます。まずは、チャート上に直接表示されるヒストグラムのカラーパレット、位置、サイズをカスタマイズ可能なインジケーターから始めます。次に、特定の条件下でこのインジケーターをテストするためのBookEventイベントの生成方法について解説します。今後の記事では、価格分布データの保存方法や、そのデータをストラテジーテスターで活用する方法などのトピックも取り上げる予定です。
タブーサーチ(TS)
タブーサーチ(TS)
この記事では、最初期かつ最も広く知られているメタヒューリスティック手法の一つであるタブーサーチアルゴリズムについて解説します。初期解の選択や近傍解の探索から始め、特にタブーリストの活用に焦点を当てながら、アルゴリズムの動作を詳しく見ていきます。本記事では、タブーサーチの主要な特徴と要素について取り上げます。
リプレイシステムの開発(第61回):サービスの再生(II)
リプレイシステムの開発(第61回):サービスの再生(II)
この記事では、リプレイ/シミュレーションシステムをより効率的かつ安全に動作させるための変更点について解説します。また、クラスを最大限に活用したいと考えている方にも役立つ情報を取り上げます。さらに、クラスを使用する際にコードのパフォーマンスを低下させるMQL5特有の問題点を取り上げ、それに対する具体的な解決策についても説明します。
多通貨エキスパートアドバイザーの開発(第17回):実際の取引に向けたさらなる準備
多通貨エキスパートアドバイザーの開発(第17回):実際の取引に向けたさらなる準備
現在、EAはデータベースを利用して、取引戦略の各インスタンスの初期化文字列を取得しています。しかし、データベースは非常に大容量であり、実際のEAの動作には不要な情報も多数含まれています。そこで、データベースへの接続を必須とせずにEAを機能させる方法を考えてみましょう。
リプレイシステムの開発(第62回):サービスの再生(III)
リプレイシステムの開発(第62回):サービスの再生(III)
この記事では、実際のデータを使用する際にアプリケーションのパフォーマンスに影響を及ぼす可能性のある「ティック過剰」の問題について取り上げます。このティック過剰は、1分足を適切なタイミングで構築するうえで支障となることがよくあります。
リプレイシステムの開発(第60回):サービスの再生(I)
リプレイシステムの開発(第60回):サービスの再生(I)
これまで長い間インジケーターだけに取り組んできましたが、今度はサービスを再び稼働させて、提供されたデータに基づいてチャートがどのように構築されるかを確認するときが来ました。しかし、すべてがそれほど単純ではないので、先に何が待ち受けているのかを理解するために注意深くならなければなりません。
人工藻類アルゴリズム(AAA)
人工藻類アルゴリズム(AAA)
本稿では、微細藻類に特徴的な生物学的プロセスに基づく人工藻類アルゴリズム(AAA)について考察します。このアルゴリズムには、螺旋運動、進化過程、適応過程が含まれており、最適化問題を解くことができます。この記事では、AAAが機能する原理と、数学的モデリングにおけるその可能性について詳しく分析し、自然とアルゴリズムによる解とのつながりを強調しています。
動物移動最適化(AMO)アルゴリズム
動物移動最適化(AMO)アルゴリズム
この記事は、生命と繁殖に最適な条件を求めて動物が季節的に移動する様子をモデル化するAMOアルゴリズムについて説明しています。AMOの主な機能には、トポロジカル近傍の使用と確率的更新メカニズムが含まれており、実装が容易で、さまざまな最適化タスクに柔軟に対応できます。
人工蜂の巣アルゴリズム(ABHA):テストと結果
人工蜂の巣アルゴリズム(ABHA):テストと結果
この記事では、人工蜂の巣アルゴリズム(ABHA)の探索を続け、コードの詳細を掘り下げるとともに、残りのメソッドについて考察します。ご存じのとおり、このモデルにおける各蜂は個別のエージェントとして表現されており、その行動は内部情報、外部情報、および動機付けの状態に依存します。さまざまな関数を用いてアルゴリズムをテストし、その結果を評価表としてまとめて提示します。
多通貨エキスパートアドバイザーの開発(第16回):異なるクォート履歴がテスト結果に与える影響
多通貨エキスパートアドバイザーの開発(第16回):異なるクォート履歴がテスト結果に与える影響
開発中のエキスパートアドバイザー(EA)は、さまざまなブローカーとの取引で良好な結果を示すことが期待されていますが、現時点では、MetaQuotesデモ口座からのクォートを使用してテストを実行しています。テストや最適化に使用したクォートとは異なる価格データを持つ取引口座でも、EAが正しく機能する準備が整っているのかを確認してみましょう。
カスタムインジケーター:ネット口座の部分的なエントリー、エグジット、リバーサル取引のプロット
カスタムインジケーター:ネット口座の部分的なエントリー、エグジット、リバーサル取引のプロット
この記事では、MQL5でインジケーターを作成する非標準的な方法について説明します。トレンドやチャートパターンに注目するのではなく、部分的なエントリーやエグジットを含めた独自のポジション管理を目的とします。取引履歴やポジションに関連する動的マトリックスと、いくつかの取引機能を広範に活用し、これらの取引がおこなわれた場所をチャート上に表示します。
リプレイシステムの開発(第59回):新たな未来
リプレイシステムの開発(第59回):新たな未来
さまざまなアイデアを適切に理解することで、より少ない労力でより多くのことを実現できます。この記事では、サービスがチャートと対話する前にテンプレートを構成する必要がある理由について説明します。また、マウスポインタを改良し、より多くの機能を持たせることについても考察します。
リプレイシステムの開発(第58回):サービスへの復帰
リプレイシステムの開発(第58回):サービスへの復帰
リプレイ/シミュレーターサービスの開発と改良を一時中断していましたが、再開することにしました。ターミナルグローバルのようなリソースの使用をやめたため、いくつかの部分を完全に再構築しなければなりません。ご心配なく。このプロセスを詳細に説明することで、誰もが私たちのサービスの進展についていけるようにします。
リプレイシステムの開発(第57回):テストサービスについて
リプレイシステムの開発(第57回):テストサービスについて
注意点が1つあります。この記事にはサービスコードは含まれておらず、次の記事でのみ提供されます。ただし、実際の開発の出発点として同じコードを使用するため、この記事ではその説明をおこないます。ですので、注意深く、そして忍耐強く読んでください。毎日、すべてがさらに面白くなっていきますので、次の記事を楽しみにお待ちください。
適応型社会行動最適化(ASBO):Schwefel、ボックス=ミュラー法
適応型社会行動最適化(ASBO):Schwefel、ボックス=ミュラー法
この記事は、生物の社会的行動の世界と、それが新たな数学モデルであるASBO(適応型社会的行動最適化、Adaptive Social Behavior Optimization)の構築に与える影響について、興味深い洞察を提供します。生物社会におけるリーダーシップ、近隣関係、協力の原則が、革新的な最適化アルゴリズムの開発にどのように着想を与えるのかを探ります。
人工電界アルゴリズム(AEFA)
人工電界アルゴリズム(AEFA)
この記事では、クーロンの静電気力の法則に触発された人工電界アルゴリズム(AEFA: Artificial Electric Field Algorithm)を紹介します。このアルゴリズムは、荷電粒子とその相互作用を利用して複雑な最適化問題を解決するために電気現象をシミュレートします。AEFAは、自然法則に基づいた他のアルゴリズムと比較して、独自の特性を示します。
リプレイシステムの開発(第56回):モジュールの適応
リプレイシステムの開発(第56回):モジュールの適応
モジュール同士はすでに適切に連携していますが、リプレイサービスでマウスポインタを使用しようとするとエラーが発生します。次のステップに進む前に、この問題を修正する必要があります。さらに、マウスインジケーターのコードにある別の問題も修正します。この修正によって、今回のバージョンは最終的に安定し、洗練されたものになります。
リプレイシステムの開発(第55回):コントロールモジュール
リプレイシステムの開発(第55回):コントロールモジュール
この記事では、開発中のメッセージシステムに統合できるように、コントロールインジケーターを実装します。それほど難しくはありませんが、このモジュールの初期化について理解しておくべき細かい点がいくつかあります。ここで提示される資料は教育目的のみに使用されます。示された概念を学習し習得する以外の目的での利用は決して想定されていません。
知っておくべきMQL5ウィザードのテクニック(第44回):ATR (Average True Range)テクニカル指標
知っておくべきMQL5ウィザードのテクニック(第44回):ATR (Average True Range)テクニカル指標
ATRオシレーターは、特に外国為替市場において、ボラティリティの代理として機能する非常に人気のあるインジケーターです。これは、特にボリュームデータが不足している市場で広く活用されています。以前のインジケーターと同様に、パターンに基づいて分析をおこない、MQL5ウィザードライブラリのクラスとアセンブリを活用して、戦略およびテストレポートを共有します。
化学反応最適化(CRO)アルゴリズム(第1回):最適化におけるプロセス化学
化学反応最適化(CRO)アルゴリズム(第1回):最適化におけるプロセス化学
この記事の最初の部分では、化学反応の世界に飛び込み、最適化への新しいアプローチを発見します。化学反応最適化(CRO)は、熱力学の法則から導き出された原理を使用して効率的な結果をもたらします。この革新的な方法の基礎となった分解、合成、その他の化学プロセスの秘密を明らかにします。
リプレイシステムの開発(第53回):物事は複雑になる(V)
リプレイシステムの開発(第53回):物事は複雑になる(V)
今回は、あまり理解されていない重要なトピックを取り上げます。「カスタムイベント」です。これは危険です。これらの要素の長所と短所を解説します。このトピックは、MQL5やその他の言語でプロのプログラマーになりたい人にとって重要な鍵となります。ここではMQL5とMetaTrader 5に焦点を当てます。
最も注目すべき人工協調探索アルゴリズムの修正(ACSm)
最も注目すべき人工協調探索アルゴリズムの修正(ACSm)
ここでは、ACSアルゴリズムの進化、つまり収束特性とアルゴリズムの効率性を向上させることを目的とした3つの変更について検討します。主要な最適化アルゴリズムの1つを変換します。行列の修正から母集団形成に関する革新的なアプローチまでをカバーします。
リプレイシステムの開発(第51回):物事は複雑になる(III)
リプレイシステムの開発(第51回):物事は複雑になる(III)
この記事では、MQL5プログラミングの分野で最も難解な問題の1つである、チャートIDを正しく取得する方法と、オブジェクトがチャートにプロットされない場合がある理由について解説します。ここで提供される資料は教育目的のみに使用されるべきです。いかなる状況においても、提示された概念を学習し習得する以外の目的でアプリケーションを閲覧することは避けてください。
知っておくべきMQL5ウィザードのテクニック(第37回):線形カーネルとMatérnカーネルによるガウス過程回帰
知っておくべきMQL5ウィザードのテクニック(第37回):線形カーネルとMatérnカーネルによるガウス過程回帰
線形カーネルは、線形回帰やサポートベクターマシンの機械学習で使用される、この種の行列の中で最も単純な行列です。一方、Matérnカーネルは、以前の記事で紹介したRBF (Radial Basis Function)をより汎用的にしたもので、RBFが想定するほど滑らかではない関数をマッピングするのに長けています。売買条件を予測する際に、両方のカーネルを利用するカスタムシグナルクラスを構築します。
MQL5入門(第9回):MQL5のオブジェクトの理解と使用
MQL5入門(第9回):MQL5のオブジェクトの理解と使用
現在のデータと履歴データを使用して、MQL5でチャートオブジェクトを作成およびカスタマイズする方法を学びます。このプロジェクトベースのガイドは、取引を可視化し、MQL5の概念を実際に適用するのに役立ち、取引のニーズに合わせたツールの構築が容易になります。
人工協調探索(ACS)アルゴリズム
人工協調探索(ACS)アルゴリズム
人工協調探索(ACS)は、バイナリ行列と、相互主義的関係と協調に基づく複数の動的な個体群を用いて、最適解を迅速かつ正確に探索する革新的な手法です。捕食者と被食者に対するACS独自のアプローチにより、数値最適化問題で優れた結果を出すことができます。
リプレイシステムの開発(第50回):物事は複雑になる(II)
リプレイシステムの開発(第50回):物事は複雑になる(II)
チャートIDの問題を解決すると同時に、ユーザーが希望する資産の分析とシミュレーションに個人用テンプレートを使用できるようにする機能を提供し始めます。ここで提示される資料は教育目的のみであり、提示される概念の学習および習得以外の目的には決して適用されないものとします。